BRANDED CONTENT E GAMIFICATION

Mentre “The Angry Birds Movie” sta sbancando inaspettatamente al botteghino in oltre 50 Paesi, come “Transformers” e “The Lego Movie,” torniamo ad occuparci della relazione tra gaming e branded entertainment, questa volta puntando l’attenzione sul GAME come forma di intrattenimento al servzio del brand.

Una forma, quella che incrocia Branded Content e Gamification, che negli ultimi tempi sta richiamando notevole interesse allo scopo di attrarre gli utenti e motivarli a prendere parte a relazioni a due vie.


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